Dlaczego Scrolls nigdy nie trafiło na iOS?
- Stworzyliśmy Scrolls w wersji na tablety i wysłaliśmy do App Store. Niestety, sposób zarządzania kontami w grze (wymaganie, by zarejestrować konto przed rozpoczęciem rozgrywki) nie było zgodne z wytycznymi Apple - wyjaśniają twórcy. - Byliśmy w kontakcie z przedstawicielami Apple przed wysłaniem gry i omyłkowo sądziliśmy, że wszystko jest w porządku. Wprowadzenie zmian w Scrolls w taki sposób, by było zgodne z wytycznymi, byłoby bardzo długim procesem, nie mogliśmy tego zrobić przed podjęciem decyzji o zakończeniu prac nad rozwojem gry.Twórcy nie mogli mieć pewności, czy Scrolls - nawet, gdyby ukazało się na iOS - nie zakończyłoby szybko swej kariery. Mojang podkreślił również, że wykupienie studia przez Microsoft nie miało nic wspólnego z nie najlepszą kondycją gry - firma pozostawiła twórcom wolną rękę, jeśli chodzi o jej rozwój.
Źródło:
Małgorzata Trzyna - gram.pl 2015-07-18 09:32:03